Mass Effect Legendary Edition est un excellent remaster de la plus grande trilogie du jeu vidéo

BioWare Edmonton Effet de masse La trilogie a été une grande partie de mon expérience au lycée, me stupéfiant avec ses incroyables personnages et univers de science-fiction. À bien des égards, c’était la réponse du jeu à l’original Guerres des étoiles trilogie, seulement beaucoup plus grande et plus dense, et j’y suis retournée plusieurs fois au fil des ans.

C’est pourquoi c’est tellement excitant que BioWare ait enfin apporté ses trois premiers MOI jeux et (presque) tout leur contenu téléchargeable pour un seul joueur (DLC) réunis dans une vaste collection de remastérisateurs appelée Édition légendaire de Mass Effect. Mais plutôt que de simplement regrouper plus de 100 heures de contenu et de l’appeler par jour, BioWare a également apporté une quantité impressionnante d’ajustements visuels et de gameplay intelligents sur les trois RPG de tir à la troisième personne, ce qui en fait Édition légendaire le meilleur moyen de découvrir la plus grande trilogie du jeu vidéo.

Regarde bien, Shep

Pour les non-initiés, cependant, Effet de masse raconte l’histoire du commandant Shepard, un soldat humain qui doit sauver la galaxie des Faucheurs, une mystérieuse course de machines avancées déterminée à provoquer une extinction massive à travers la galaxie. Vous pouvez créer votre propre Shepard masculin ou féminin personnalisé (exprimé respectivement par Mark Meer et Jennifer Hale du Canada) et prendre des décisions qui façonneront le résultat de toute la trilogie.

C’était un concept nouveau lorsque la trilogie s’est déroulée à l’origine de 2007 à 2012, et même à ce jour, aucune série de jeux n’a capturé un récit ramifié à une échelle aussi massive et complexe. De même, peu de jeux ont depuis présenté un casting aussi riche et diversifié de personnages bien écrits et joués, y compris le toujours fidèle frère badass Garrus, le généticien décalé mais troublé Mordin et la légion philosophique de l’IA.

C’est une grande partie de ce qui fait Édition légendaire tellement génial: avoir les trois jeux ensemble signifie que les nouveaux arrivants et les fans peuvent parcourir de manière transparente toute l’histoire de Shepard, aucune importation de sauvegarde ou des années d’attente entre les jeux nécessaires. De plus, BioWare a intégré le DLC dans chaque jeu afin que les joueurs puissent tout expérimenter à un rythme plus naturel. Le plus important d’entre eux est ME3de Coupe étendue DLC, qui propose un épilogue élargi après la fin originale a semé la discorde parmi les fans. Au-delà des décisions à enjeux élevés qui peuvent entraîner la mort et l’indisponibilité de personnages entiers dans les jeux ultérieurs, la trilogie prend également en compte les choix apparemment mineurs effectués dans les DLC (ou les quêtes secondaires plus petites), ce qui signifie que les nouveaux joueurs dans Édition légendaire sera constamment agréablement surpris de voir comment tout se passe dans la trilogie.

Souverain édition légendaire de Mass Effect

Il convient de noter, cependant, qu’un élément du DLC n’est pas inclus: ME1de Station Pinnacle, qui offrait divers programmes d’entraînement au combat dans une installation éloignée. Cela dit, Station Pinnacle était un add-on terriblement sans inspiration avec des éléments d’histoire minimaux, des fusillades ennuyeuses et des environnements recyclés même pour 2009, donc ce n’est certainement pas manqué ici. ME3La suite multijoueur coopérative étonnamment solide n’est pas non plus incluse, ce qui est certes quelque peu décevant, mais il est néanmoins facile de comprendre pourquoi BioWare a concentré ses ressources sur le contenu solo.

Cet effort n’a clairement pas été gaspillé, car tout le contenu a l’air et se sent tellement mieux maintenant. Au total, BioWare dit qu’il a amélioré plus de 30000 textures individuelles, et vous pouvez absolument le dire, en particulier sur les modèles de personnages. Les petits pores et rougeurs sur les visages des personnages sont beaucoup plus prononcés, tout comme les marques de brillance et d’éraflures sur l’armure. Les environnements sont également beaucoup plus détaillés grâce à un feuillage plus vert, un éclairage plus naturel, des effets de particules améliorés et plus encore. Et tandis que certains fans sentent que les reflets ont nuire à l’atmosphère des jeux, Je n’ai jamais ressenti cela en jouant. En fait, je dirais que certains domaines sont maintenant Suite atmosphérique, comme le monde terrestre gelé de Noveria, qui a de nouveaux effets de neige et de vent pour renforcer le sentiment de terreur lorsque vous vous dirigez vers ses étranges laboratoires de recherche montagneux. Le plus gros problème (qui ne pouvait naturellement pas être résolu dans un remaster) entoure les animations rigides, en particulier dans le premier MOI, qui sont vraiment un produit de leur temps.

Mass Effect édition légendaire Anderson

Et tandis que les améliorations visuelles sont beaucoup plus évidentes dans l’original MOI (il est près de 15 ans, après tout), 2 et 3 semblent toujours beaucoup mieux dans l’ensemble. En particulier, j’apprécie l’attention portée aux détails que BioWare avait avec ces jeux, comme la suppression des angles de caméra désagréables focalisés sur les fesses sur ME2Miranda est normalement froide alors qu’elle devient honnête à propos de son enfance troublée ou en remplaçant une image de banque éditée bizarre par un modèle de visage mis à jour pour l’extraterrestre toujours adorable Tali dans Effet de masse 3.

Pour le contexte, j’ai joué sur PS5, où Édition légendaire prend en charge un 4K / 60fps satisfaisant. Ceci est également présenté sur Xbox Series X aux côtés d’une option pour aller jusqu’à 120fps au prix d’une résolution de 1440p (la série S offre 4K / 30 ou 1440p / 120fps). Les propriétaires de base de PS4 et de Xbox One, quant à eux, peuvent jouer en 1080p / 60fps. Les temps de chargement sont également améliorés à tous les niveaux, vous pouvez donc choisir de sauter ME1des ascenseurs hilarants et maladroits. Et comme une touche agréable, BioWare a même ajouté un mode photo dans les trois jeux.

Améliorations du gameplay indispensables, avec quelques mises en garde

Combat de Mass Effect édition légendaire

Mais Édition légendaireLes plus grands changements concernent le gameplay du premier Effet de masse, qui semble archaïque sur Xbox 360 / PS3 par rapport aux normes modernes. Ce n’est pas un problème dans Édition légendaire, cependant, avec chaque arme dans ME1 offrant un ciblage plus fluide tout en n’ayant plus de pénalités en fonction de la classe avec laquelle vous avez commencé. D’autres ajustements indispensables incluent un bouton de mêlée dédié (plutôt que des coups irréguliers et spécifiques au contexte avec le même déclencheur que vous utilisez pour tirer), un système d’engrenage simplifié, tous les ennemis concernés subissant des dégâts de tête et la possibilité de sprinter en dehors du combat. La prise de vue basée sur la couverture est indéniablement encore beaucoup plus serrée ME2 et particulièrement ME3, mais c’est au moins beaucoup plus cohérent maintenant dans ME1.

Parallèlement au jeu de tir raffiné, BioWare a heureusement amélioré ME1Le tristement célèbre Mako, le VTT que le groupe de Shepard entreprend pour des excursions vers des planètes extraterrestres. Dans le jeu original, le Mako était terriblement maladroit et janky, se sentant plus comme une voiture de jouet qu’un véhicule militaire réactif. Mais Édition légendaire rend le véhicule plus lourd avec une meilleure maniabilité, ce qui signifie qu’il ne carénera plus au hasard. En plus de cela, les propulseurs arrière de BioWare ont été ajoutés pour vous donner un coup de pouce supplémentaire lorsque vous essayez de gravir des falaises, ce qui est une aubaine absolue.

Mass Effect édition légendaire Noveria

Gardez à l’esprit, cependant, que les problèmes précédents tels que le terrain planétaire cahoteux et les environnements intérieurs réutilisés sont toujours présents. Et bien que le Mako soit infiniment meilleur cette fois-ci, je souhaite que BioWare ait apporté des améliorations à d’autres aspects de la traversée des galaxies tout au long Édition légendaire. D’une part, c’est déconcertant que ME1 – le jeu le plus d’exploration de la trilogie – n’a pas reçu de suivi de progression pour les systèmes et les planètes de Édition légendaire, d’autant plus que les deuxième et troisième jeux en ont un. Il était difficile de suivre où j’étais déjà allé, surtout si je déverrouillais de nouvelles quêtes secondaires qui m’amenaient à des systèmes précédemment visités. Au-delà de ça, ça aurait été bien si ME2Le sondage planétaire terne et terne de l’esprit (grâce auquel vous acquérez des ressources pour acheter des améliorations essentielles pour vous aider à obtenir la meilleure fin) aurait pu être rationalisé d’une manière ou d’une autre.

Mon remaster préféré sur la Citadelle

Quels que soient les problèmes Édition légendaire mais sont tous mineurs dans le grand schéma des choses. Ce que BioWare a accompli avec la trilogie originale était déjà révolutionnaire, et il est encore meilleur dans le remaster. À l’époque des remasters décevants qui offrent le strict minimum en termes d’améliorations (en vous regardant, Super Mario 3D All-Stars), il est clair que BioWare a mis beaucoup d’amour dans ses Effet de masse refonte de la trilogie du point de vue graphique et gameplay. Le parcours du commandant Shepard est l’un des plus fascinants de tous les jeux, et maintenant, nous avons tous le moyen idéal pour y jouer.

Édition légendaire de Mass Effect est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC, ainsi que sur PS5 et Xbox Series X / S (avec des améliorations) via la rétrocompatibilité.

Crédit d’image: EA

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